Российский рынок киберспорта вырос на 22% и приблизился к 32 млрд рублей

По популярности киберспорт уступает только Олимпийским играм и чемпионату мира по футболу

Читать на monocle.ru

Российский рынок киберспорта по итогам 2025 года вырос на 22% и достиг почти 32 млрд рублей, из которых около 6 млрд рублей приходится на Москву. Об этом сообщила генеральный директор Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ) Гюльнара Агамова на II Московской международной неделе видеоигр.

Ранее объем рынка составлял 17 млрд рублей по России и 3 млрд рублей по Москве. По данным Агамовой, сегодня в киберспорт играют около 30% россиян, а по популярности он уступает только крупнейшим мировым спортивным событиям.

«Мы проводили опросы и исследования, и оказалось, что по популярности киберспорт уступает только Олимпийским играм и чемпионату мира по футболу. Это для нас тоже было откровением», — отметила Агамова.

По ее словам, российские киберспортсмены представлены практически во всех командах мира. При этом дальнейшее развитие отечественной индустрии требует появления новых игровых дисциплин и крупных турниров.

Российский киберспортсмен Кирилл Малофеев отметил, что новым дисциплинам сложно конкурировать с уже признанными лидерами. Поэтому перспективнее осваивать свободные ниши и создавать собственные престижные соревнования. Основные инвестиции, по его мнению, следует направлять на качество организации и трансляций, а не на увеличение призовых фондов.

II Московская международная неделя видеоигр организована Агентством креативных индустрий Москвы при столичном Департаменте культуры. Мероприятие направлено на продвижение российских игровых и анимационных разработок, демонстрацию возможностей городской инфраструктуры и укрепление позиций московских студий на международных рынках.