В докладе McKinsey & Co говорится, что метавселенная распространится на пять видов повседневной активности — игры, социализация, спорт, покупки и удаленное обучение.
Еще более оптимистично в отношении финансовых перспектив метавселенной настроены аналитики Citi. В апреле этот крупный международный банк опубликовал отчет, в котором утверждается, что к 2030 году емкость рынка метавселенной достигнет 8-13 трлн долларов США, а общее количество пользователей — 5 млрд человек.
Метавселенная представляет собой виртуальный мир, в котором объекты взаимодействуют друг с другом также, как и в реальном мире. Виртуальный мир позволяет заводить цифровых двойников, которые могут участвовать в совещаниях, посещать концерты, обучаться, смотреть фильмы и пр.