Игровое сообщество бурлит: в ночь с 22 на 23 октября 2025 года компания-разработчик Valve изменила экономику всемирно известной игры Counter-Strike 2, что обрушило капитализацию рынка скинов (игровых предметов ) почти на треть — с 6 млрд до 4 млрд долларов. Сотни тысяч инвесторов и коллекционеров потеряли многолетние сбережения за считаные часы, а соцсети распространяли сообщения о самоубийствах в Китае, вызванных обвалом рынка и потерей денег.
Мир внутри игры
Counter-Strike (CS) — популярный онлайн-шутер, компьютерная игра-стрелялка. Механика pay to win (заплатите, чтобы победить) здесь не работает — с помощью реальной валюты улучшить свое игровое положение невозможно. При этом в видеоигру можно вложить деньги. Компания Valve зарабатывает на продаже скинов — внутриигровых украшений: это визуальное оформление огнестрельного оружия, перчаток или ножей. Скины не влияют на игровые функции: не делают игрока быстрее, точнее или сильнее. Их единственная роль — статусная, и ценность скинов определяется их редкостью.
CS — это культурный феномен, существующий с 1999 года. За 25 лет игра превратилась в одну из самых стабильных, высокодоходных и богатых киберспортивных дисциплин мира. Ее международные турниры собирают миллионы зрителей, призовые фонды достигают десятков миллионов долларов, а лучшие команды спонсируются компаниями Red Bull и BMW.

